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🇳🇱 Eredivisie · 2026/27

Willem II

12 jugadores con minutos esta temporada y 4 goles entre todos. El máximo goleador es D. Haen con 3.

Goles del equipo
4
en Eredivisie
Máximo goleador
D. Haen
3 goles · 75 % del total
Mejor nota
D. Haen
6.99 · 7 PJ
El más joven con minutos
E. Gürbüz
18 años · 331 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1D. HaenFW · Netherlands 21 7 630 3 0 0.64 6.99
2Uriel van AalstFW · Netherlands 19 7 630 1 2 0.64 6.71
3N. Tjoe-A-OnDF · Netherlands 24 7 584 0 2 0.46 6.54
4F. StamDF · Netherlands 22 7 630 0 0 — 6.6
5J. SloryMF · Netherlands 20 7 591 0 0 — 6.56
6C. TwigtMF · Netherlands 22 5 444 0 1 — 6.86
7M. DekkerDF · Netherlands 21 4 308 0 0 — 6.73
8H. ter AvestDF · Netherlands 28 6 442 0 1 — 6.67
9E. GürbüzMF · Netherlands 18 6 331 0 0 — 6.65
10M. DelangheGK · Belgium 24 4 360 0 0 — 6.63
11K. BoogaardMF · Netherlands 19 5 348 0 0 — 6.52
12Per van LoonDF · Netherlands 21 6 321 0 0 — 6.43

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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