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🇳🇴 Eliteserien · 2026/27

Tromso

12 jugadores con minutos esta temporada y 30 goles entre todos. El máximo goleador es H. Larsen con 10.

Goles del equipo
30
en Eliteserien
Máximo goleador
H. Larsen
10 goles · 33 % del total
Mejor nota
T. Guddal
7.1 · 15 PJ
El más joven con minutos
T. Nyhammer
19 años · 822 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1T. Nyhammer 19 18 822 4 3 1.15 5.73
2H. LarsenFW · Norway 23 21 1553 10 3 1.13 7.08
3J. Hjertø-DahlMF · Norway 20 14 1202 7 2 1.01 7.07
4R. JenssenMF · Norway 37 20 1730 1 8 0.70 6.95
5A. WarnerydDF · Sweden 20 18 1490 4 3 0.63 6.47
6D. EdvardssonMF · Sweden 23 20 1709 1 3 0.32 6.8
7V. SkjærvikDF · Norway 25 16 1297 1 1 0.21 6.92
8L. Olden LarsenFW · Norway 27 21 1302 1 1 0.21 4.16
9L. CornicDF · Norway 24 15 1289 0 2 0.21 6.7
10T. GuddalDF · Norway 23 15 1350 0 1 0.10 7.1
11I. VådebuDF · Norway 22 20 1490 1 0 0.09 6.49
12J. HaugaardGK · Denmark 33 21 1831 0 1 0.07 6.65

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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