New England Revolution
11 jugadores con minutos esta temporada y 38 goles entre todos. El máximo goleador es Carles Gil con 12.
Goles del equipo
38
en MLS
Máximo goleador
Carles Gil
12 goles · 32 % del total
Mejor nota
Carles Gil
7.56 · 28 PJ
El más joven con minutos
P. Miller
18 años · 1802 min
| Jugador | Edad | PJ | Min. | Goles | Asist. | IIG | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
23 | 19 | 1042 | 3 | 6 | 0.78 | 6.52 |
| 2 |
33 | 28 | 2515 | 12 | 4 | 0.57 | 7.56 |
| 3 |
22 | 27 | 2229 | 7 | 7 | 0.57 | 6.88 |
| 4 |
18 | 25 | 1802 | 7 | 4 | 0.55 | 7.06 |
| 5 |
25 | 24 | 1849 | 5 | 2 | 0.34 | 7.09 |
| 6 |
32 | 23 | 1635 | 1 | 1 | 0.11 | 6.68 |
| 7 |
28 | 26 | 2363 | 1 | 1 | 0.08 | 7.09 |
| 8 |
20 | 25 | 2235 | 1 | 0 | 0.04 | 6.9 |
| 9 |
25 | 28 | 2461 | 1 | 0 | 0.04 | 6.51 |
| 10 |
31 | 28 | 2543 | 0 | 0 | — | 7.36 |
| 11 |
20 | 24 | 2087 | 0 | 0 | — | 6.89 |
Pulsa cualquier columna para reordenar la plantilla.
Qué significa cada columna
- Edad · Edad
- Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
- PJ · Partidos jugados
- Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
- Min. · Minutos jugados
- Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
- Goles · Goles
- Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
- Asist. · Asistencias
- Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
- IIG · Índice de Impacto Goleador
- IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
- Nota · Nota media por partido
- Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.