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🇳🇴 Eliteserien · 2026/27

Molde

11 jugadores con minutos esta temporada y 24 goles entre todos. El máximo goleador es E. Hestad con 8.

Goles del equipo
24
en Eliteserien
Máximo goleador
E. Hestad
8 goles · 33 % del total
Mejor nota
S. Hansen
7.3 · 18 PJ
El más joven con minutos
S. Granaas
19 años · 1239 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1E. HestadMF · Norway 30 16 1161 8 2 1.16 7.29
2E. BreivikFW · Norway 25 21 1884 7 8 1.07 7.08
3J. AbdulaiFW · Ghana 20 15 989 3 3 0.82 6.69
4S. GranaasMF · Norway 19 18 1239 3 4 0.76 7.03
5M. LinnesDF · Norway 34 15 834 1 1 0.32 6.47
6S. KabiniDF · South Africa 21 17 1335 1 1 0.20 6.78
7S. HansenDF · Norway 23 18 1556 0 2 0.17 7.3
8V. HoffMF · Norway 29 12 911 1 0 0.15 6.92
9H. StenevikDF · Norway 25 12 1079 0 1 0.13 6.83
10A. PosiadałaGK · Poland 22 17 1457 0 1 0.09 6.79
11B. RisaDF · Norway 27 19 1455 0 0 — 7.24

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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