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🇸🇪 Allsvenskan · 2026/27

Malmo FF

11 jugadores con minutos esta temporada y 25 goles entre todos. El máximo goleador es E. Botheim con 10.

Goles del equipo
25
en Allsvenskan
Máximo goleador
E. Botheim
10 goles · 40 % del total
Mejor nota
O. Rosengren
7.17 · 20 PJ
El más joven con minutos
Theodor Lundbergh
17 años · 1056 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1E. BotheimFW · Norway 25 19 1522 10 3 1.15 6.83
2S. HakšabanovićMF · Montenegro 26 21 1761 4 6 0.77 7.16
3K. BusuladžićMF · Sweden 18 17 1023 2 2 0.53 6.73
4O. RosengrenMF · Sweden 22 20 1704 2 4 0.48 7.17
5Theodor LundberghMF 17 22 1056 0 3 0.38 6.61
6A. SkogmarMF · Sweden 20 21 1510 4 0 0.36 6.73
7J. Stryger LarsenDF · Denmark 34 21 1626 1 2 0.25 6.89
8C. RöslerDF · Norway 25 10 850 0 1 0.16 6.86
9BusanelloDF · Brazil 27 17 1176 1 0 0.11 6.95
10A. ĐurićDF · Serbia 22 17 1431 1 0 0.09 7.04
11R. OlsenGK · Sweden 35 15 1350 0 0 — 6.94

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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