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🇬🇷 Super League · 2026/27

Kalamata

8.º de 14 en Super League con 10 puntos. 10 jugadores con minutos esta temporada y 4 goles entre todos. El máximo goleador es E. Hamza con 2.

Posición
8.º
de 14 en Super League
Puntos
10
8 PJ · 3G 1E 4P
Goles a favor y en contra
13:17
diferencia -4
Últimos cinco
el más reciente, a la derecha
Goles del equipo
4
en Super League
Máximo goleador
E. Hamza
2 goles · 50 % del total
Mejor nota
S. Stroungis
7.13 · 7 PJ
El más joven con minutos
E. Hamza
19 años · 560 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1A. Mendes MoreiraMF · Guinea 30 7 597 0 3 0.68 6.65
2E. HamzaFW 19 7 560 2 0 0.48 6.81
3Julio AlonsoDF · Spain 27 7 602 0 2 0.45 6.74
4P. KaloutsikidisDF 25 7 608 0 2 0.44 6.69
5S. StroungisDF · Greece 28 7 630 0 0 — 7.13
6RodriguesDF · Brazil 28 7 605 0 0 — 6.92
7J. BolívarFW · Venezuela 24 5 380 2 0 — 6.8
8G. PiñeiroMF · Argentina 25 5 432 0 1 — 6.69
9D. DiarraMF · Senegal 21 7 360 0 1 — 6.65
10I. GeliosGK · Greece 33 4 360 0 0 — 4.35

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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