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🇸🇪 Allsvenskan · 2026/27

IF Elfsborg

12 jugadores con minutos esta temporada y 22 goles entre todos. El máximo goleador es L. Östman con 6.

Goles del equipo
22
en Allsvenskan
Máximo goleador
L. Östman
6 goles · 27 % del total
Mejor nota
J. Magnússon
7.18 · 21 PJ
El más joven con minutos
L. Östman
19 años · 1214 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1M. KamaraMF · Sierra Leone 20 18 1179 5 3 0.92 7.04
2L. ÖstmanFW · Sweden 19 22 1214 6 1 0.78 6.81
3A. ZeneliFW · Kosovo 30 19 1164 4 2 0.70 6.93
4J. MagnússonMF · Iceland 27 21 1884 3 3 0.43 7.18
5S. OlssonMF · Sweden 28 21 1794 2 2 0.30 7.11
6N. HultMF · Sweden 35 21 1826 1 2 0.22 6.85
7J. BeckMF · Denmark 20 18 1350 0 2 0.20 6.87
8S. HedlundMF · Sweden 32 17 902 0 1 0.15 6.6
9R. WikströmDF · Sweden 24 20 1454 1 0 0.09 7.05
10T. IsherwoodDF · Sweden 27 22 1977 0 1 0.07 7.04
11I. PetterssonGK · Sweden 28 22 1985 0 0 — 6.88
12S. HolménDF · Sweden 33 15 1068 0 0 — 6.86

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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