IF Elfsborg
12 jugadores con minutos esta temporada y 22 goles entre todos. El máximo goleador es L. Östman con 6.
Goles del equipo
22
en Allsvenskan
Máximo goleador
L. Östman
6 goles · 27 % del total
Mejor nota
J. Magnússon
7.18 · 21 PJ
El más joven con minutos
L. Östman
19 años · 1214 min
| Jugador | Edad | PJ | Min. | Goles | Asist. | IIG | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
20 | 18 | 1179 | 5 | 3 | 0.92 | 7.04 |
| 2 |
19 | 22 | 1214 | 6 | 1 | 0.78 | 6.81 |
| 3 |
30 | 19 | 1164 | 4 | 2 | 0.70 | 6.93 |
| 4 |
27 | 21 | 1884 | 3 | 3 | 0.43 | 7.18 |
| 5 |
28 | 21 | 1794 | 2 | 2 | 0.30 | 7.11 |
| 6 |
35 | 21 | 1826 | 1 | 2 | 0.22 | 6.85 |
| 7 |
20 | 18 | 1350 | 0 | 2 | 0.20 | 6.87 |
| 8 |
32 | 17 | 902 | 0 | 1 | 0.15 | 6.6 |
| 9 |
24 | 20 | 1454 | 1 | 0 | 0.09 | 7.05 |
| 10 |
27 | 22 | 1977 | 0 | 1 | 0.07 | 7.04 |
| 11 |
28 | 22 | 1985 | 0 | 0 | — | 6.88 |
| 12 |
33 | 15 | 1068 | 0 | 0 | — | 6.86 |
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Qué significa cada columna
- Edad · Edad
- Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
- PJ · Partidos jugados
- Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
- Min. · Minutos jugados
- Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
- Goles · Goles
- Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
- Asist. · Asistencias
- Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
- IIG · Índice de Impacto Goleador
- IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
- Nota · Nota media por partido
- Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.