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🇵🇱 Ekstraklasa · 2026/27

Cracovia Krakow

11 jugadores con minutos esta temporada y 9 goles entre todos. El máximo goleador es A. Hasić con 5.

Goles del equipo
9
en Ekstraklasa
Máximo goleador
A. Hasić
5 goles · 56 % del total
Mejor nota
A. Hasić
7.16 · 10 PJ
El más joven con minutos
B. Traoré
21 años · 900 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1A. HasićFW · Bosnia and Herzegovina 24 10 884 5 2 1.07 7.16
2M. MinchevFW · Bulgaria 24 9 573 2 0 0.47 6.83
3M. PerkovićDF · Croatia 22 9 751 1 1 0.36 6.2
4M. KlichMF · Poland 35 10 776 0 2 0.35 7.04
5O. KakabadzeDF · Georgia 30 10 612 0 1 0.22 6.69
6B. TraoréDF · France 21 10 900 0 0 — 6.95
7Amir Al AmmariMF · Iraq 28 10 900 0 0 — 6.76
8G. HenrikssonDF · Sweden 27 10 749 0 0 — 6.75
9S. MadejskiGK · Poland 28 10 900 0 0 — 6.74
10D. PiłaDF · Poland 24 9 425 1 1 — 5.59
11Kahveh ZahiroleslamFW · USA 23 8 394 0 0 — 5.67

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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