BK Hacken
10 jugadores con minutos esta temporada y 30 goles entre todos. El máximo goleador es G. Lindgren con 12.
Goles del equipo
30
en Allsvenskan
Máximo goleador
G. Lindgren
12 goles · 40 % del total
Mejor nota
A. Doumbia
7.27 · 20 PJ
El más joven con minutos
A. Doumbia
18 años · 1710 min
| Jugador | Edad | PJ | Min. | Goles | Asist. | IIG | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
26 | 20 | 1615 | 7 | 6 | 1.09 | 7.08 |
| 2 |
24 | 22 | 1698 | 12 | 0 | 0.95 | 6.98 |
| 3 |
21 | 22 | 1703 | 5 | 6 | 0.87 | 6.91 |
| 4 |
35 | 21 | 1444 | 2 | 5 | 0.65 | 6.92 |
| 5 |
18 | 20 | 1710 | 2 | 2 | 0.32 | 7.27 |
| 6 |
31 | 19 | 1527 | 0 | 3 | 0.27 | 6.8 |
| 7 |
29 | 22 | 1790 | 0 | 3 | 0.23 | 6.82 |
| 8 |
32 | 21 | 1794 | 1 | 1 | 0.15 | 7.02 |
| 9 |
18 | 16 | 1440 | 1 | 0 | 0.09 | 6.88 |
| 10 |
32 | 12 | 1035 | 0 | 0 | — | 6.35 |
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Qué significa cada columna
- Edad · Edad
- Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
- PJ · Partidos jugados
- Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
- Min. · Minutos jugados
- Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
- Goles · Goles
- Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
- Asist. · Asistencias
- Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
- IIG · Índice de Impacto Goleador
- IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
- Nota · Nota media por partido
- Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.