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🇬🇷 Super League · 2026/27

Atromitos

12 jugadores con minutos esta temporada y 3 goles entre todos. El máximo goleador es S. Moutoussamy con 2.

Goles del equipo
3
en Super League
Máximo goleador
S. Moutoussamy
2 goles · 67 % del total
Mejor nota
L. Choutesiotis
7.25 · 6 PJ
El más joven con minutos
S. Pnevmonidis
18 años · 339 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1S. MoutoussamyMF · Congo DR 29 6 540 2 0 0.50 6.91
2L. ChoutesiotisGK · Greece 31 6 540 0 0 — 7.25
3S. ZuberFW · Switzerland 34 6 516 0 0 — 6.73
4D. StavrópoulosDF · Greece 28 6 540 0 0 — 6.51
5J. UronenDF · Finland 31 6 522 0 0 — 6.38
6S. TsiloulisMF · Greece 30 6 331 1 0 — 6.79
7T. TsingarasMF · Greece 25 5 379 0 1 — 6.74
8H. MagnússonDF · Iceland 32 4 280 0 0 — 6.59
9S. PnevmonidisMF 18 6 339 0 1 — 6.57
10J. PereaFW · Colombia 25 3 219 0 1 — 6.33
11M. MountesDF · Greece 22 4 295 0 0 — 4.8
12G. MitoglouDF · Greece 26 3 270 0 0 — 3.92

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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