Atlante FC
11 jugadores con minutos esta temporada y 12 goles entre todos. El máximo goleador es J. Julio con 2.
Goles del equipo
12
en Liga MX
Máximo goleador
J. Julio
2 goles · 17 % del total
Mejor nota
Ó. Jiménez
7.17 · 11 PJ
El más joven con minutos
Walter Portales
21 años · 955 min
| Jugador | Edad | PJ | Min. | Goles | Asist. | IIG | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
27 | 11 | 964 | 2 | 4 | 0.56 | 6.99 |
| 2 |
25 | 10 | 814 | 2 | 1 | 0.33 | 6.74 |
| 3 |
28 | 8 | 590 | 2 | 0 | 0.31 | 6.83 |
| 4 |
21 | 11 | 955 | 1 | 2 | 0.28 | 6.7 |
| 5 |
22 | 11 | 780 | 2 | 0 | 0.23 | 6.73 |
| 6 |
24 | 11 | 883 | 2 | 0 | 0.20 | 6.82 |
| 7 |
29 | 11 | 971 | 1 | 0 | 0.09 | 6.92 |
| 8 |
37 | 11 | 990 | 0 | 0 | — | 7.17 |
| 9 |
24 | 8 | 692 | 0 | 0 | — | 6.44 |
| 10 |
23 | 10 | 736 | 0 | 0 | — | 6.21 |
| 11 |
31 | 8 | 419 | 0 | 0 | — | 5.69 |
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Qué significa cada columna
- Edad · Edad
- Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
- PJ · Partidos jugados
- Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
- Min. · Minutos jugados
- Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
- Goles · Goles
- Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
- Asist. · Asistencias
- Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
- IIG · Índice de Impacto Goleador
- IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
- Nota · Nota media por partido
- Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.