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🇲🇽 Liga MX · 2026/27

Atlante FC

11 jugadores con minutos esta temporada y 12 goles entre todos. El máximo goleador es J. Julio con 2.

Goles del equipo
12
en Liga MX
Máximo goleador
J. Julio
2 goles · 17 % del total
Mejor nota
Ó. Jiménez
7.17 · 11 PJ
El más joven con minutos
Walter Portales
21 años · 955 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1J. JulioFW · Ecuador 27 11 964 2 4 0.56 6.99
2L. CalzadillaMF · Mexico 25 10 814 2 1 0.33 6.74
3M. SarrafioreMF · Argentina 28 8 590 2 0 0.31 6.83
4Walter PortalesDF · USA 21 11 955 1 2 0.28 6.7
5L. PuenteFW · Mexico 22 11 780 2 0 0.23 6.73
6E. PizzutoMF · Mexico 24 11 883 2 0 0.20 6.82
7E. TerceroDF · Mexico 29 11 971 1 0 0.09 6.92
8Ó. JiménezGK · Mexico 37 11 990 0 0 — 7.17
9A. QuirozDF · Argentina 24 8 692 0 0 — 6.44
10J. N. CarreraDF 23 10 736 0 0 — 6.21
11W. ClarDF · Paraguay 31 8 419 0 0 — 5.69

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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