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🇩🇰 Superligaen · 2026/27

Sonderjyske

12.º de 12 en Superligaen con 5 puntos. 7 jugadores con minutos esta temporada y 7 goles entre todos. El máximo goleador es M. Haidara con 4.

Posición
12.º
de 12 en Superligaen
Puntos
5
10 PJ · 1G 2E 7P
Goles a favor y en contra
12:24
diferencia -12
Últimos cinco
el más reciente, a la derecha
Goles del equipo
7
en Superligaen
Máximo goleador
M. Haidara
4 goles · 57 % del total
Mejor nota
M. Haidara
7.05 · 10 PJ
El más joven con minutos
M. Haidara
20 años · 862 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1I. SeydiFW · Austria 24 9 491 2 1 0.82 6.73
2M. HaidaraFW · Guinea 20 10 862 4 0 0.63 7.05
3S. EminiMF · North Macedonia 25 9 619 0 2 0.44 6.01
4M. SoulasDF · France 26 10 904 0 1 0.15 6.77
5E. DuruMF · Nigeria 24 9 747 0 0 — 6.47
6B. BjarnasonDF · Iceland 26 5 369 1 0 — 6.24
7M. BundgaardGK · Denmark 24 4 364 0 0 — 6.25

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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