Sonderjyske
12.º de 12 en Superligaen con 5 puntos. 7 jugadores con minutos esta temporada y 7 goles entre todos. El máximo goleador es M. Haidara con 4.
Posición
12.º
de 12 en Superligaen
Puntos
5
10 PJ · 1G 2E 7P
Goles a favor y en contra
12:24
diferencia -12
Últimos cinco
el más reciente, a la derecha
Goles del equipo
7
en Superligaen
Máximo goleador
M. Haidara
4 goles · 57 % del total
Mejor nota
M. Haidara
7.05 · 10 PJ
El más joven con minutos
M. Haidara
20 años · 862 min
| Jugador | Edad | PJ | Min. | Goles | Asist. | IIG | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
24 | 9 | 491 | 2 | 1 | 0.82 | 6.73 |
| 2 |
20 | 10 | 862 | 4 | 0 | 0.63 | 7.05 |
| 3 |
25 | 9 | 619 | 0 | 2 | 0.44 | 6.01 |
| 4 |
26 | 10 | 904 | 0 | 1 | 0.15 | 6.77 |
| 5 |
24 | 9 | 747 | 0 | 0 | — | 6.47 |
| 6 |
26 | 5 | 369 | 1 | 0 | — | 6.24 |
| 7 |
24 | 4 | 364 | 0 | 0 | — | 6.25 |
Pulsa cualquier columna para reordenar la plantilla.
Qué significa cada columna
- Edad · Edad
- Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
- PJ · Partidos jugados
- Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
- Min. · Minutos jugados
- Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
- Goles · Goles
- Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
- Asist. · Asistencias
- Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
- IIG · Índice de Impacto Goleador
- IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
- Nota · Nota media por partido
- Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.