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🇩🇰 Superligaen · 2026/27

Silkeborg

12 jugadores con minutos esta temporada y 11 goles entre todos. El máximo goleador es O. Ross con 3.

Goles del equipo
11
en Superligaen
Máximo goleador
O. Ross
3 goles · 27 % del total
Mejor nota
V. Westh
7.28 · 9 PJ
El más joven con minutos
W. Moller
18 años · 661 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1O. RossFW · Denmark 21 9 552 3 1 0.98 6.95
2V. WesthMF · Denmark 21 9 755 1 3 0.72 7.28
3L. RiisgaardFW 21 9 584 2 1 0.69 6.83
4W. KirkMF 19 9 573 1 1 0.47 6.73
5R. Al HajjFW · Sweden 24 9 611 1 0 0.22 6.93
6A. MadsenDF · Denmark 20 9 770 1 0 0.18 7.1
7A. AndrésenGK · Denmark 20 9 815 0 0 — 7.28
8M. LarsenMF · Denmark 24 9 809 0 0 — 7.14
9R. ØstrømDF · Norway 23 9 815 0 0 — 6.95
10W. MollerDF 18 0 661 0 0 — 6.75
11J. GammelbyDF · Denmark 30 9 796 0 0 — 6.5
12C. McCowattFW · New Zealand 26 5 421 2 2 — 7.24

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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