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🇩🇰 Superligaen · 2026/27

Odense

11 jugadores con minutos esta temporada y 5 goles entre todos. El máximo goleador es J. Arp con 2.

Goles del equipo
5
en Superligaen
Máximo goleador
J. Arp
2 goles · 40 % del total
Mejor nota
J. Berthel Askou
7.19 · 9 PJ
El más joven con minutos
J. Berthel Askou
19 años · 757 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1J. ArpMF · Germany 25 8 498 2 0 0.54 6.73
2T. KeskinenMF · Finland 22 10 755 1 1 0.36 6.78
3N. GanausFW · Germany 24 10 804 2 0 0.34 6.61
4J. Berthel AskouDF · Denmark 19 9 757 0 0 — 7.19
5V. MyhraGK · Norway 29 9 814 0 0 — 7.12
6R. FalkMF · Denmark 33 9 710 0 0 — 6.98
7Magnus Hvitfeldt AndersenDF · Denmark 19 9 484 0 0 — 6.84
8J. GomezDF · Gambia 24 10 802 0 0 — 6.77
9M. McCoyDF · Denmark 20 10 832 0 0 — 6.68
10I. OuédraogoMF · Burkina Faso 26 8 617 0 0 — 6.18
11C. GammelgaardMF · Denmark 22 6 380 0 0 — 6.63

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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