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🇨🇭 Super League · 2026/27

Lausanne

12.º de 12 en Super League con 6 puntos. 9 jugadores con minutos esta temporada y 4 goles entre todos. El máximo goleador es F. Mollet con 2.

Posición
12.º
de 12 en Super League
Puntos
6
11 PJ · 1G 3E 7P
Goles a favor y en contra
7:17
diferencia -10
Últimos cinco
el más reciente, a la derecha
Goles del equipo
4
en Super League
Máximo goleador
F. Mollet
2 goles · 50 % del total
Mejor nota
F. Mollet
6.94 · 10 PJ
El más joven con minutos
Omar Janneh
19 años · 742 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1F. MolletMF · France 34 10 634 2 1 0.64 6.94
2Omar JannehFW · Spain 19 10 742 1 1 0.36 6.4
3N. Butler-OyedejiMF · England 22 9 496 1 0 0.27 6.87
4S. KonéMF · Mali 19 9 532 0 1 0.25 6.63
5M. MastilGK · France 25 10 900 0 0 — 6.86
6B. SoppyDF · France 23 9 747 0 0 — 6.81
7K. SowDF · Switzerland 22 9 810 0 0 — 6.74
8M. PoatyDF · Congo 28 10 894 0 0 — 6.63
9O. CustodioMF · Switzerland 30 8 590 0 0 — 6.57

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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