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🇮🇹 Serie B · 2026/27

Ascoli

4.º de 20 en Serie B con 15 puntos. 9 jugadores con minutos esta temporada y 7 goles entre todos. El máximo goleador es A. Silipo con 3.

Posición
4.º
de 20 en Serie B
Puntos
15
8 PJ · 4G 3E 1P
Goles a favor y en contra
14:6
diferencia +8
Últimos cinco
el más reciente, a la derecha
Goles del equipo
7
en Serie B
Máximo goleador
A. Silipo
3 goles · 43 % del total
Mejor nota
A. Silipo
7.29 · 8 PJ
El más joven con minutos
S. D'Uffizi
21 años · 692 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1A. SilipoMF · Italy 24 8 517 3 1 0.70 7.29
2T. MilaneseDF · Italy 23 8 534 1 1 0.34 6.68
3S. D'UffiziMF · Italy 21 8 692 1 1 0.26 7.24
4G. CorradiniMF · Italy 23 8 659 1 0 0.14 7.06
5S. DamianiMF · Italy 27 8 649 0 1 0.14 6.99
6N. RizzoDF · Italy 25 8 720 1 0 0.13 7.03
7M. CuradoDF · Argentina 30 10 916 0 1 0.10 6.59
8S. VitaleGK · Italy 23 8 720 0 0 — 7.27
9A. GuiébréDF · Burkina Faso 28 8 720 0 0 — 6.67

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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