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🇮🇹 Serie B · 2026/27

Arezzo

10.º de 20 en Serie B con 10 puntos. 9 jugadores con minutos esta temporada y 3 goles entre todos. El máximo goleador es A. Ioniţă con 1.

Posición
10.º
de 20 en Serie B
Puntos
10
8 PJ · 3G 1E 4P
Goles a favor y en contra
8:17
diferencia -9
Últimos cinco
el más reciente, a la derecha
Goles del equipo
3
en Serie B
Máximo goleador
A. Ioniţă
1 goles · 33 % del total
Mejor nota
M. Gilli
6.92 · 8 PJ
El más joven con minutos
A. Nunziante
18 años · 720 min
Jugador Edad PJ Min. Goles Asist. IIG Nota
1A. IoniţăMF · Moldova 35 8 635 1 0 0.14 6.6
2S. RighettiDF · Italy 24 8 674 0 1 0.13 6.55
3M. GilliDF · Italy 28 8 720 0 0 — 6.92
4M. CoppolaroDF · Italy 28 6 498 0 0 — 6.86
5Mattia SalaMF · Italy 20 8 582 0 0 — 6.79
6A. RenziDF · Italy 21 7 630 0 0 — 6.42
7A. NunzianteGK · Italy 18 8 720 0 0 — 6.32
8A. ArenaFW · Italy 25 8 434 1 1 — 7.06
9C. TavernelliMF · Italy 26 6 430 1 1 — 6.81

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Qué significa cada columna
Edad · Edad
Años cumplidos. A igualdad de números, un jugador joven tiene más recorrido que uno veterano.
PJ · Partidos jugados
Partidos en los que ha participado esta temporada, de inicio o saliendo del banquillo.
Min. · Minutos jugados
Minutos totales sobre el campo. Es el denominador de todas las métricas por 90 minutos.
Goles · Goles
Goles marcados en la competición de la fila. Incluye los de penalti, como en cualquier tabla oficial.
Asist. · Asistencias
Pases que acaban directamente en gol de un compañero.
IIG · Índice de Impacto Goleador
IIG = (goles + asistencias) × 90 ÷ minutos × coeficiente de liga. Mide la participación en gol por cada 90 minutos y la pondera por la dificultad de la competición, con el mismo coeficiente del premio Bota de Oro (×2 las cinco mejores ligas de la UEFA, ×1,5 las clasificadas de la 6.ª a la 21.ª, ×1 el resto). Solo se calcula a partir de 450 minutos: por debajo de cinco partidos completos, un ritmo por 90 no significa nada. Por encima de 2,00 es un rendimiento de élite.
Nota · Nota media por partido
Media de la valoración que API-Football asigna a cada partido del jugador, en una escala de 0 a 10 donde 6 es un partido del montón. La calcula su propio algoritmo a partir de acciones del partido (pases, duelos, tiros, errores) y no publica los pesos: es un dato de terceros que mostramos tal cual, no un cálculo nuestro. Sirve para comparar a quien no marca —centrocampistas, defensas y porteros—, que es donde no hay alternativa mejor.

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